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          如何简化玛雅的混合形状创作

          玛雅
          (图片信用:安东尼病房)

          在玛雅,混合形状,或变形目标,因为它们也是已知的,是将生命带到静态模型的强大方法。您创建了一个目标形状,然后使用滑块将模型融入并融入此功能,因此即使是线性运动也是一个很好的有机运动。

          传统上,创造混合形状可能是一个漫长而繁琐的工作,但多年来,混合形状创造已经有很多改进,并且已经开发出一些快捷方式来帮助加速生成,防止需要重复任何工作的工作。让我们探索如何使用玛雅的新工具和方法的混合来快速有效地创建混合形状。

          甚至通过我们的高品质综合提高您的技能 玛雅教程 你今天可以尝试。

          01.创建您的第一个目标形状

          (图片:©安东尼病房)

          形状编辑器可以在雕刻架上找到。第一次打开时,玛雅将自动扫描任何现有混合形状节点的场景,并为您填充窗口。如果没有存在您所需的一切,请选择Head模型,然后单击“创建混合”。这会创建名为BlendShape1的主容器节点,但是您需要定义头部将融入的第一个目标形状。为此,只需选择Blend形状节点,然后单击“添加目标”。

          02.使用“编辑”按钮

          (图片:©安东尼病房)

          我喜欢的形状编辑器是没有单独的型号播放,一切都在混合形状节点内保持。这不仅适用于清洁场景,还可以是一个较小的文件。您必须记住的是要在您正在进行的目标旁边点击编辑按钮,因此玛雅知道要操纵哪种形状。如果您尝试在一个不可编辑的目标上工作,玛雅会有帮助您发出警告,但如果您不小心,最终会更改您无法正常工作的形状,如果它目前无法看到您可能没有看到编辑,直到为时已晚。

          03.掌握雕刻工具

          (图片:©安东尼病房)

          在雕刻工具的帮助下,定义目标形状更容易。抓斗工具对于拉扯面部是必不可少的,这意味着你可以只需几个笔划快速实现有机的表达。其他关键工具是平滑工具,您还可以通过保持班次和放松工具访问。这将是遍布模型表面的顶点的分布,同时保持其形状。这对于固定区域有纹理拉伸的区域,也可以用来修复拓扑。

          04.学习形状编辑

          (图片:©安东尼病房)

          除了主要的雕刻选项外,还有一系列工具更符合混合形状的制造,这些工具在雕刻架的末端发现。这些是平滑的目标工具,克隆目标工具,掩模目标工具和擦除目标工具。对这些有用的是他们更多地关注您正在进行的目标,因此它降低了无意中编辑其他形状的风险。

          05.不要忘记传统的工具

          (图片:©安东尼病房)

          与雕刻工具一样好,直观,当您需要更多的精度时,有时候,幸运的是,目标不必通过雕刻它们来编辑。您仍然可以在组件级别上工作,这意味着您可以通过顶点微调形状顶点。还有帮助的是软选择工具,它可以从您的选择中逐渐衰落,这意味着周围的几何形状也受到影响,这也可以提供更有机的感觉。

          06.拥抱对称建模

          (图片:©安东尼病房)

          有时需要在同时影响模型的两侧,特别是如果您在嘴区域工作。这是对称建模的派上派上的地方。如果您在组件模式下工作,则您需要做的就是按住 控制, 转移右键点击 打标记菜单。升级对称,然后再次转到对称性以启用它。然后,受影响的组件将以蓝色突出显示。如果您是雕刻,您可以使用完全相同的密钥组合来获取对称选项。

          07.与独立侧面节省时间

          (图片:©安东尼病房)

          在创建混合形状目标时,另一个耗时的任务必须划分它们。例如,如果你有一个嘴巴的形状,你希望将其在脸部两侧可编辑,因此动画师可以独立地抬起口腔。实现这一方法的一种方法是使用更多的头和混合形状,直接编辑权重值,因此来自主头的输入仅在一次的一侧影响一侧。这不仅会划分这种形状,而是否则任何其他人都会喂入主头形状,从长远来看,节省了你的时间。

          08.采取更简单的方法

          (图片:©安东尼病房)

          使用形状编辑器,也可以简化这一点。你有两个选择。使用对称性创建完整的笑容目标形状,同时在两侧工作,然后 右键点击 它在形状编辑器中介绍菜单。然后,您可以复制咧嘴形状并使用擦除目标工具删除不再需要的侧面。或者,您可以只创建笑容的一侧然后复制它,但这一次只是使用翻转工具移动这些编辑,给您两侧但在不同的目标上。


          09.注意目标组合

          (图片:©安东尼病房)

          在创建目标形状时总是要注意的一件事是它们在组合时的工作方式。混合形状是附加的,这意味着每个的顶点移动只是彼此添加。

          例如,如果您在嘴区域工作,则需要每个目标形状与影响相同区域的所有其他目标都与之协调。所以,如果你有一个抬起嘴角的目标,另一个将它们拉到侧面。如果您不小心这些,当组合时,它可能会导致模型变形严重。

          本文最初发表于此 3d世界是世界上CG艺术家畅销的杂志。 订阅3d世界.

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